Что необходимо?
* Энергия
* Мо-датхары
* Кузня
Закалка предметов
* Закалка доспехов и инструментов
* Закалка рун
* Закалка прочих предметов
Закалка предметов - особая технология джиннов по усилению предметов, которой готов поделиться
Кузнец Ассаф в городе Мистрас.

Процесс закалки довольно прост: необходимо напитать предмет особой энергией и закалить его в Кузне. Рассмотрим подробнее.
Не все предметы мира Фэо можно усилить при помощи технологии джиннов. Если доспех, инструмент, украшение или прочий предмет может быть закален, на таком предмете есть соответствующая надпись.

Итак, что же еще, помимо того, что данный предмет может быть закален, можно узнать из этого описания?
В тексте есть указание необходимого количества для закалки энергии. В нашем примере для закалки доспеха энергии требуется 100 000 единиц.
Для разных предметов источники необходимой энергии могут быть тоже различными. Для доспехов и инструментов джиннов энергия хранится в Озарениях датхар, для рун серии «Пробуждение магии» энергия сокрыта в Синем металле, а энергия для улучшения Узора Возрождающегося Пламени хранится в Огне Феникса. Количество энергии в источниках тоже может быть разным. Так, например, Озарение датхар дает 100 единиц энергии, а применение Синего металла напитает руну 10 000 единицами.
Ниже приведена информация по различными источникам энергии и для каких предметов используется. При появлении нвых источников энергии информация будет дополняться.
| Предмет | Для чего | Энергии |
| Синие и мудреные вещи 1-5 ур Доблестные доспехи 6-20 ур Подробнее о комплектах |
100 | |
| 100 | ||
| Красные руны серии «Пробуждение магии» (кроме руны Ринг) |
10 000 | |
| 10 000 | ||
| Для рун «Ринг» из серии «Пробуждение магии» |
10 000 | |
| Для Узора Возрождающегося Пламени Подробнее об экзотических предметах |
50 000 | |
| Для Узора Крови Подробнее об экзотических предметах |
50 000 | |
| Для Узора Защиты Подробнее об экзотических предметах |
50 000 | |
| 50 000 | ||
| Для улучшения стяга джиннов Подробнее здесь |
50 000 | |
| Для улучшения статуэтки коня Подробнее здесь |
50 000 |
Примечание: В таблице приведен базовый предмет Озарение датхар. При необходимости его можно преобразовать в более крупную форму при помощи Эльтского куба или в магазине "Старая лампа".
| 5 | ![]() |
1 | 2 | ![]() |
1 | |
| 5 | ![]() |
1 | 2 | ![]() |
1 | |
| 5 | ![]() |
1 | 2 | ![]() |
1 | |
| 5 | ![]() |
1 | 2 | ![]() |
1 |
По различным акциям Администрации, некоторым событиям и использовании Колоды «Чудовища Мистрас» возможно получение Нестабильных Датхаров разной концентрации. Использование таких артефактов наполнит предмет случайным количеством энергии в пределах, указанных на Датхаре.
Примечание: Для закалки Стяга джиннов по сезонным событиям каждый месяц продается разный сфокусированный датхар. Итого их 12 по числу месяцев.
Еще одна важная строка в описании предмета - шанс закалки. Если указано, что шанс закалки равен 100%, это означает, что предмет гарантировано будет улучшен. У многих предметов же шанс на успешную закалку намного ниже и даже уходит в минус. Чтобы увеличить шанс, в Кузню вместе с предметом необходимо поместить мо-датхары.
Мо-датхар - концентрат энергии земель джиннов, способный увеличить шанс успешной закалки на определенное значение. Некоторые мо-датхары позволяют также защититься от потери энергии при неудачном исходе. Большинство мо-датхаров получают при просеивании ресурсов земель джиннов. Некоторые же мо-датхары можно найти в недрах сундуков или получить при участии в различных событиях.
| Мо-датхар | Шанс закалки | Получение | ||||||||
|
В награде за квест «Мир-близнец и конец света»; внутри Ларца «Дары Мистрас» |
|||||||||
|
В награде в еженедельном сундуке | |||||||||
|
В награде Суме калифа Валихара; Получить из синтезированного мо-датхар
|
|||||||||
|
В награде Суме калифа Валихара | |||||||||
|
В награде по Снежным играм | |||||||||
|
Внутри Сундуков «Сокровища священного леса», в Ларцах «Сокровища священного леса», в Ларце «Дары Мистрас» |
|||||||||
|
В награде Суме калифа Валихара, в наградах события Гнев песков Рахдарии |
|||||||||
|
В награде Суме калифа Валихара |
| Мо-датхар | Шанс закалки | Получение | ||
|
Просеивание Альвы благонравной; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар |
|||
|
Просеивание Черного лотоса; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар |
|||
|
Просеивание Аракша неугасимого; покупка за валюту джиннов; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар; в награде Суме калифа Валихара |
|||
|
Просеивание Нурида; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар |
|||
|
Просеивание Шахифрита; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар |
|||
|
Просеивание Замридина; покупка за валюту джиннов; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар; в награде Суме калифа Валихара |
|||
|
Просеивание Золотой шамсы; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар |
|||
|
Просеивание Мистрасского рыбозмея; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар |
|||
|
Просеивание Акдуфа-многонога; покупка за валюту джиннов; создание по рецепту; внутри ларца со Случайным мо-датхар; в награде Суме калифа Валихара |
Третьим важным фактом в процессе закалки является место, где проводить эту самую
Игрокам от 5 уровня доступ к постоянной Кузне Мистраса открывается после завершения цепочки:
- Курс на гору Мистрас (
Купец Галаш, Округ Вурдалия /
Барин Вольдемар, Райский уголок) - Следы ведут в царство мёртвых (
Эмир Вазилур, Бухта Эшдуур) - Отражения тайн (
Эмир Вазилур, Бухта Эшдуур) - Закалка по-джиннски (
Кузнец Ассаф, Мистрас)

Если земли джиннов еще не открыты, или квесты не пройдены, по сезонным событиям можно приобретать временную переносную Кузню. Такой Кузней можно воспользоваться лишь три раза.
Обратите внимание! Каждое нажатие на такой Кузне считается использованием, даже, если нажали "только посмотреть"!
Обладатели Медали «Уважения» репутации среди жителей Мистрас могут приобрести вечную переносную Кузню, которая позволяет закаливать предметы в любой точке Фэо без ограничений.
Все три варианта работают абсолютно одинаково.
Теперь мы знаем, что требуется для закалки. Рассмотрим, как же провести усиление предмета по джиннской технологии.
В первую очередь предмет, который будет закален, надо напитать энергией до 100%. Для этого нужно нажать на источнике энергии "Использовать" и выбрать в списке необходимый предмет, если закалить можно более одного предмета.

Когда предмет будет готов к закалке, системное сообщение в чате игры подтвердит возможность. Также на самом предмете будет указано, что предмет напитан на 100%.


Теперь можно поместить предмет в Кузню для закалки. Как видно из описания предмета, шанс успешной закалки равен 50%. Это также подтверждается отображением шанса в Кузне.

Можно рискнуть и попробовать закалить предмет с таким шансом. Для увеличения шанса необходимо поместить в Кузню мо-датхары. Как говорилось выше, существуют разные мо-датхары. Одновременно в Кузню можно поместить до 6 мо-датхаров разного типа.
Нельзя использовать два или более мо-датхара из одной группы.
Различают универсальные "мошки" и по профессиям. Так, например, одновременно можно поместить три разных мо-датхара травника вместе с один универсальным и двумя разными, скажем, геолога.
У разных мо-датхаров различное значение увеличения шанса закалки. Поэтому можно скомбинировать наиболее подходящий комплект, чтобы повысить шанс успеха максимально. Ниже приведены некоторые варианты для шести слотов.
| Слот 1 | Слот 2 | Слот 3 | Слот 4 | Слот 5 | Слот 6 | Итого |
| +3 | +7 | +7 | +7 | +14 | +14 | +52 |
| +7 | +7 | +7 | +7 | +14 | +14 | +56 |
| +7 | +7 | +7 | +14 | +14 | +14 | +63 |
| +7 | +7 | +14 | +14 | +14 | +17 | +73 |
| +7 | +14 | +14 | +14 | +17 | +28 | +94 |
| +14 | +14 | +14 | +17 | +28 | +28 | +115 |
| +14 | +14 | +14 | +28 | +28 | +28 | +126 |
| +14 | +14 | +17 | +28 | +28 | +28 | +129 |
| +14 | +14 | +20 | +28 | +28 | +28 | +132 |
Помещаем мо-датхары в Кузню и улучшаем предмет.


При заточке предметов с заполненными 6 слотами работает механизм защиты от неудач. При каждой неудачной заточке у предмета увеличивается счётчик неудач. Каждый предмет имеет свой счетчик. При неудачной попытке заточить предмет следующий шанс увеличивается на определенное число:
| 1-5 неудач подряд | +1% к шансу за каждую (до +5%) |
| 6–10 подряд неудач | +2% к шансу за каждую (до +20%) |
| 11+ подряд неудач | +4% к шансу за каждую, начиная с +44% при 11 неудачах. Далее растёт на 4% вплоть до 70% и выше не растет |
Таким образом, с каждой неудачей (до 5 первых) к шансу от "мошек" будет добавляться по +1, максимально +5. Далее каждая неудача (до 10 подряд) будет повышать шанс на +2, в том числе и первые пять неудач станут учитываться как +2, вместо +1. Если неудач подряд станет больше 11, каждая неудавшаяся попытка начнет повышать шанс закалки на +4, в том числе и первые 10 повысят шанс сразу на 40.
Рассмотрим поближе сколько энергии и каковы шансы закалки у разных предметов.
Закалка доспехов и инструментов
Не любой доспех можно закалить. Синие доспехи 1-5 уровней можно максимально усилить до +10 степени. Мудреные части комплектов можно закалить до +15.
Вещи из комплектов от 6 уровня делятся на доблестные и недоблестные. Закалить можно только доблестные доспехи. Синие вещи, как и на младших уровнях, можно усилить максимально до +10, а мудреные - до +15. Энергия для закалки доспехов и джиннских инструментов сокрыта в датхарах.
|
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||
|
Инструменты для добычи ресурсов в землях джиннов могут быть также закалены до +15 максимально.
|
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||
|
Далеко не все руны, которые могут быть встроены в доспехи, доступны к закалке. Улучшить можно руны из серии «Пробуждение магии», руны «Ринг» и красные руны Сид.
Для рун серии «Пробуждение магии» необходима энергия Синего металла.
Руны «Ринг» напитываются энергией из Ювелирного металла.
| Степень | I | II | III | IV | V | VI |
| Шанс | -26% | -56% | -66% | -76% | -96% | -106% |
| Энергии | 10 000 | 20 000 | 30 000 | 40 000 | 50 000 | 50 000 |
Красным рунам Сид требуется Черный металл, чтобы наполнить энергией.
| Степень | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| Шанс | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% |
| Энергии | 10 000 | 30 000 | 50 000 | 70 000 | 100 000 |
Экзотические ювелирные украшения можно усилить особыми узорами. Эти узоры - аналоги рун, встраиваемых в доспехи. Узоры можно закалять. Для этого необходимо узор напитать энергией из подходящего источника.
Волшебная руна - первая и пока единственная руна, которую можно встроить в любой доспех стиля. Для усиления этой руны необходимо применить специальную руду.
Для каждой степени этих рун требуется энергии 50 000 единиц, шанс успешной на каждом этапе -26%.
| Степень | I | II | III | IV | V |
| Шанс | -26% | -26% | -26% | -26% | -26% |
| Энергии | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 |
Получаемые и улучшаемые по сезонным событиям Стяг джиннов и Волшебная статуэтка коня напитываются ежемесячно энергией от особых предметов. Каждый Сфокусированный датхар и Руда скульптора наполнят артефакты 50 000 единицами энергии. Каждый шаг улучшения имеет шанс успеха закалки 100%.

DarJonkA