Общая информация
Чистилище Мистрас
* Квестовая и базовая версия (+0)
* Проклятые норы (+1)
* Коридоры праха (+2)
* Гибельные пещеры (+3)
О четвертом осколке зеркала истинной сути
Достижения

Общая информация
Чистилище - врата в подземное царство, населенное опасными тварями. Из Святилища джиннов в глубь скальной тощи ведут разные ходы. Для посещения некоторых ответвлений этого подземного лабиринта необходимы особые ключи. Запертые здесь монстры опаснее, но и награда за такой поход ожидает повышенная. Задача воителя — совершить дерзкий подземный рейд и истребить очередной отряд тварей во главе с Предводителем за отведенное время.
Ограничения: инстанс доступен для персонажей от 5 уровня для группового прохождения.
Доступность: инстанс доступен на 6 часов. Перезарядка - 1 минута.
Как попасть: вход в инстанс из локации
Святилище. Для посещения необходимо создать группу.
Первая встреча с инстансом происходит во время прохождения квеста «Пророчество Книги». Полный доступ к подземелью с ответвлениями и ключами открывается при завершении задания «Всё для победы джиннов».
Для чего инстанс:
- получение репутации среди жителей Мистрас;
- получение Четвёртого осколка зеркала истинной сути;
- убийство сверхсущества. Предводитель - сверхсущество 20 уровня.
Чистилище Мистрас
Особенным этот инстанс делает возможность выбора его сложности. Различают базовую (квестовую) сложность +0, сложность с ключом +1, с ключом +2 и с ключом +3. Если базовая сложность ограничена по времени лишь временем "жизни" копии (6 часов), то для получения награды в версиях с ключами нужно уложиться в 30 минут.
В любой из сложностей инстанса «Чистилище Мистрас» вас ожидают 3 перехода и сражение с Предводителем в конце. Каждый переход защищают разъяренные гноллы, меймуны и гули. Сила обитающих в инстансе монстров зависит от уровневой группы персонажей и выбранной сложности инстанса.
В первой локации вам встретятся 8 бродящих в Охоте Гноллов и заслон из 6 монстров - Меймунов и Гулей.
Второй переход охраняют 8 бродящих в Охоте Гноллов и заслон из 8 монстров.
В последней локации 7 Гноллов бродят в Охоте и 13 монстров поджидают в заслоне.
Если не зачистить предварительно локацию от Гноллов, заслон будет ими усилен.
Квестовая и базовая версия (+0)
В ходе выполнения задания
Хранительницы Элендияр «Пророчество Книги» персонажу впервые предстоит спуститься в Чистилище и добыть душу Предводителя.
Обратите внимание! Для прохождения инстанса по квесту можно создать группу, но все участники должны быть в одной и той же Фазе прохождения цепочки. Выполняющие квест находятся в версии Святилища Фаза 2 и не могут попасть в ту же копию инстанса, в которую ходят завершившие цепочку квестов персонажи. Проверить Фазу можно, открыв информацию своего персонажа, будучи в локации Святилище.
После завершения задания «Пророчество Книги» базовая версия Чистилища (+0) остается доступной и позволяет получать раз в неделю награду за победу над Предводителем. В базовой сложности заточенные в инстансе монстры без усилений и подстраиваются под уровень персонажей, совершающих нападение на них. Вам предстоит пройти три защищенные заслонами локации и убить босса. На прохождение дается 6 часов.
Монстры, обитающие в Чистилище
| Оковы бессилия. Заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности. |
|
| Рваная рана. Удар оставляет ужасную рану, которая каждые 5 секунд наносит урон равный 2% от максимального запаса здоровья. Эффект длится до конца боя. При повторном наложении складывается. Можно развеять супер-ударами «Ярость Пантеры», «Ярость Тигра», «Ярость Сфинкса». |
|
| Гнилой укус. Яд проник в кровь вместе с зараженным укусом. Эффективность получаемого вами лечения снижена на 40%. Длительность эффекта: 60 секунд. Можно развеять свитком антидота. |
| Оковы бессилия. Заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности. |
|
| Бешенство. В начале своего хода может увеличить наносимый базовой атакой урон на 100%. Эффект длится 3 хода. |
|
| Вампиризм. В начале своего хода может получить эффект вампиризма, который восстанавливает здоровье в размере 50% от нанесённого урона. Эффект длится 3 хода. |
|
| 1 | Большой взрыв. Когда уровень здоровья гули опускается ниже 50%, то монстр использует грязный трюк и подкладывает бомбу прямо в карман противника. После трёх ходов бомба сдетонирует и нанесёт 25% урона от максимального уровня жизни противника. Проделать такой трюк монстр может только однажды за бой. |
| Оковы бессилия. Заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности. |
|
| Свирепость. Каждые 10 секунд наносимый урон базовой атакой увеличивается на 10%. Не тяните! |
|
| Глыба льда. Если противник напротив находится в блоке - то в него незамедлительно прилетит огромный кусок льда, который нанесет урон в размере 15% от максимального уровня жизни цели. |
Босс Чистилища
| Невосприимчивость к оглушению. Это существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон. |
|
| 5 | Могучее противоборство. Монстр обладает невероятной мощью и изворотливостью, что дает ему возможность вести бой одновременно с большим количеством противников. |
| Оковы бессилия. Заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности. |
|
| Заклятье равновесия. Максимальный запас здоровья этого существа увеличивается в зависимости от числа сражающихся с ним противников. |
|
| Подавляющая волна. Существо периодически снижает наносимый урон противника на 5%. Эффект длится до конца боя. При повторном наложении складывается. Можно развеять супер-ударами, останавливающими кровотечения: «Ярость Пантеры», «Ярость Тигра», «Ярость Сфинкса» |
|
| Поглощение урожая. Восстанавливает 30% здоровья за 45 секунд. Применяется, когда запас здоровья опускается ниже 70%. Не чаще, чем раз в минуту. При повторном наложении эффект складывается. Можно развеять свитком очищения или снять эффектом лука Порча и его аналогами. |
|
| Метка души. Применяется, когда здоровье противника опускается до 70% от максимального значения. Метка увеличивает получаемый урон на 30% и наносимый урон на 15% на 60 секунд. |
|
| Пожирание. Предводитель моментально убивает противника, запас здоровья которого опускается ниже 30%. |
Общие рекомендации по тактике:
Если идете в поход в одиночку, будьте готовы, что потребуется солидный обкаст, и поход займет порядка 2,5 часов. Настоятельно советуется зачищать локацию от Гноллов до нападения на заслон. Это существенно упростит сражение со стенкой.
Итак, для боев с Гноллами необходимо поставить минимум слот свитков антидота снимать Гнилой укус. Для экономии свитков можно снимать, когда накопится 3 укуса. Накладываемые Рваные раны снимаем доступными супер-ударами. Подойдут «Ярость Пантеры», «Ярость Тигра», «Ярость Сфинкса». Когда локация будет очищена от Гноллов, можно делать шаг дальше и сражаться со стенкой.
В бою с Предводителем не используем гига, желательно не призывать никаких мороков и ездовых - уровень жизни у босса повысится с каждым призывом на вашу сторону кого-либо. Держим уровень своей жизни выше 30%, снимаем с Предводителя Поглощение урожая луком или свитком очищения. Подавляющая волна снимается супер-ударом. На магических уровнях это умение не ощущается.
Награда
Первый поход в неделю принесет в награду:
- 20 единиц репутации среди жителей Мистрас;
- Камень перепутья 1 шт;
- Озарение Датхар 5 шт;
- Один из фрагментов коллекции Осколки кристалла Мистрас;
- Деньги, количество зависит от уровня персонажа.
В этой сложности нельзя получить Четвёртый осколок зеркала истинной сути.
Проклятые норы (+1)
После завершения квеста «Всё для победы джиннов» в лавке
Отшельника Эзу можно купить особые ключи, которые открывают проход к усложненным коридорам Чистилища.
Проклятые норы - первый из доступных усложненных коридоров. Чтобы попасть в эту часть Чистилища, нужен Ключ от проклятых нор (+1). Для покупки ключа в лавке Отшельника потребуются следующие ресурсы:
На группу необходимо иметь один ключ. Для группового похода все участники должны собраться в "предбаннике" Чистилища, один игрок с ключом в рюкзаке активизирует проход - выбирает в списке нужный коридор.
В списке показывают только те варианты проходов, ключи для которых есть в наличии в рюкзаке. Если нет ключей, то и в списке переходов нет вариантов коридоров.
Отличия от базовой сложности
В отличие от базовой сложности, для получения награды за поход в этом варианте нужно уложиться в определенное время. После активации ключа и первого шага в усложненную версию Чистилища на каждого участника похода накладывается эффект Тающее время. Награду за победу над Предводителем повышенной сложности можно получить только, если победить его до истечения указанного времени, то есть за 30 минут.
Уровень жизни у монстров в Проклятых нора увеличен на 100%. Каждая атака монстров наносит урон равный 5% от максимального запаса здоровья. В остальном умения монстров и босса такие же, как в базовой сложности.
Персонажи 5-9 уровней получают эффект Протекция Ашдада, повышающий урон. Однако, в отличие от ключей +2 и +3, тут эффект не накапливается при размене ударов в бою.
Во время прохождения инстанса могут случиться ивенты, которые позволят получить дополнительные усиления, если у вас в группе есть
целитель с мастерством от 6,
палач с мастерством от 89 или
взломщик с мастерством от 89. Эти события могут появиться в списке переходов.
При активации подходящим мастером доступного события все участники группы получают эффект, действующий 1 час или до конца текущего похода.
| Профессия | Эффект | Действие |
Целитель 6+ |
В бою восстанавливает 2% здоровья каждые 15 секунд. | |
Палач 89+ |
Наносимый урон увеличен на 5%. | |
Взломщик 89+ |
Вероятность критического удара увеличена на 10%. |
Награда
Первый поход в неделю принесет в награду:
- 10 единиц репутации среди жителей Мистрас;
- Озарение Датхар 15 шт;
- Джиннар 1 шт;
- Один из участников группы может получить Четвёртый осколок зеркала истинной сути.
Если поход на ключ +1 был первым посещением Чистилища в неделю, награды базовой версии будут выданы тоже.
Коридоры праха (+2)
Коридоры праха - вторая по сложности ветка Чистилища. Чтобы попасть в эту часть Чистилища, нужен Ключ от гибельных пещер (+2). Для покупки ключа в лавке Отшельника потребуются следующие ресурсы:
Как и прежде, на группу необходимо иметь один ключ. Для группового похода все участники должны собраться в "предбаннике" Чистилища, один игрок с ключом в рюкзаке активизирует проход - выбирает в списке нужный коридор.
Отличия от базовой сложности
В отличие от базовой сложности, для получения награды за поход в этом варианте нужно уложиться в определенное время. После активации ключа и первого шага в усложненную версию Чистилища на каждого участника похода накладывается эффект Тающее время. Награду за победу над Предводителем повышенной сложности можно получить только, если победить его до истечения указанного времени, то есть за 30 минут.
Уровень жизни у монстров в Проклятых нора увеличен на 200%. Каждая атака монстров наносит урон равный 10% от максимального запаса здоровья. В остальном умения монстров и босса такие же, как в базовой сложности.
Персонажи 5-9 уровней получают эффект Протекция Ашдада, повышающий урон. Эффект накапливается при размене ударов в бою, что позволяет наносить существенный урон и обойтись без предварительной зачистки локаций.
Во время прохождения инстанса могут случиться ивенты, которые позволят получить дополнительные усиления, если у вас в группе есть
целитель с мастерством от 6,
палач с мастерством от 89 или
взломщик с мастерством от 89. Эти события могут появиться в списке переходов.
При активации подходящим мастером доступного события все участники группы получают эффект, действующий 1 час или до конца текущего похода.
| Профессия | Эффект | Действие |
Целитель 6+ |
В бою восстанавливает 2% здоровья каждые 15 секунд. | |
Палач 89+ |
Наносимый урон увеличен на 5%. | |
Взломщик 89+ |
Вероятность критического удара увеличена на 10%. |
При каждом переходе между комнатами игроки могут получить сильное ослабление, которое может развеять
целитель с мастерством от 6,
палач с мастерством от 89 или
взломщик с мастерством от 89. Средства для снятия этих негативных эффектов продаются в лавке Отшельника Эзу.
О полученном эффекте сообщит системное сообщение в чате. Будьте внимательны и читайте полученные извещения, чтобы развеять их своевременно.
Порченная кровь и Ядовитое касание не так страшны, как Накопленная статика. Если в группе нет подходящего Палача, можно найти кого-то из друзей-знакомых, кто будет наготове снять эффект, если он будет получен.
Награда
Первый поход в неделю принесет в награду:
- 25 единиц репутации среди жителей Мистрас;
- Озарение Датхар 55 шт;
- Джиннар 2 шт;
- Один из участников группы может получить Четвёртый осколок зеркала истинной сути.
Если поход на ключ +2 был первым посещением Чистилища в неделю, награды базовой версии будут выданы тоже.
Гибельные пещеры (+3)
Гибельные пещеры - самая сложная ветка Чистилища. Чтобы попасть в эту часть Чистилища, нужен Ключ от коридоров праха (+3). Для покупки ключа в лавке Отшельника потребуются следующие ресурсы:
Как и прежде, на группу необходимо иметь один ключ. Для группового похода все участники должны собраться в "предбаннике" Чистилища, один игрок с ключом в рюкзаке активизирует проход - выбирает в списке нужный коридор.
Отличия от базовой сложности
В отличие от базовой сложности, для получения награды за поход в этом варианте нужно уложиться в определенное время. После активации ключа и первого шага в усложненную версию Чистилища на каждого участника похода накладывается эффект Тающее время. Награду за победу над Предводителем повышенной сложности можно получить только, если победить его до истечения указанного времени, то есть за 30 минут.
Уровень жизни у монстров в Проклятых нора увеличен на 300%. Каждая атака монстров наносит урон равный 15% от максимального запаса здоровья.
Персонажи 5-9 уровней получают эффект Протекция Ашдада, повышающий урон. Эффект накапливается при размене ударов в бою, что позволяет наносить существенный урон и обойтись без предварительной зачистки локаций.
Во время прохождения инстанса могут случиться ивенты, которые позволят получить дополнительные усиления, если у вас в группе есть
целитель с мастерством от 6,
палач с мастерством от 89 или
взломщик с мастерством от 89. Эти события могут появиться в списке переходов.
При активации подходящим мастером доступного события все участники группы получают эффект, действующий 1 час или до конца текущего похода.
| Профессия | Эффект | Действие |
Целитель 6+ |
В бою восстанавливает 2% здоровья каждые 15 секунд. | |
Палач 89+ |
Наносимый урон увеличен на 5%. | |
Взломщик 89+ |
Вероятность критического удара увеличена на 10%. |
При каждом переходе между комнатами игроки могут получить сильное ослабление, которое может развеять
целитель с мастерством от 6,
палач с мастерством от 89 или
взломщик с мастерством от 89. Средства для снятия этих негативных эффектов продаются в лавке Отшельника Эзу.
О полученном эффекте сообщит системное сообщение в чате. Будьте внимательны и читайте полученные извещения, чтобы развеять их своевременно.
Порченная кровь и Ядовитое касание не так страшны, как Накопленная статика. Если в группе нет подходящего Палача, можно найти кого-то из друзей-знакомых, кто будет наготове снять эффект, если он будет получен.
В дополнение к тем умениям, которые описаны в базовой сложности Чистилища, все монстры в этих коридорах получают новые способности. Развеять эффекты в бою могут
целитель с мастерством от 6,
палач с мастерством от 89 или
взломщик с мастерством от 89. Необходимые предметы доступны при входе в коридор, в списке переходов. За раз можно взять 3 раза по 4 шт предметов. Снова расходники можно взять в начале инстанса через минуту.
Полученные Чистые бинты, Сковывающая цепь или Универсальный ключ необходимо поставить в слот пояса.
| Умение | Действие | Снимается | Профессия |
| Получаете урон 5% вашего максимального хп каждые 10 секунд. Эффект стакается. |
Целитель 6+ |
||
| Наносимый урон уменьшен на 20%. Одновременно может висеть 1 такой эффект. |
Палач 89+ |
||
| Восстановление 3% от максимального хп каждые 5 секунд. Одновременно может висеть 1 такой эффект. |
Взломщик 89+ |
Награда
Первый поход в неделю принесет в награду:
- 45 единиц репутации среди жителей Мистрас;
- Озарение Датхар 115 шт;
- Джиннар 3 шт;
- Один из участников группы может получить Четвёртый осколок зеркала истинной сути.
Если поход на ключ +3 был первым посещением Чистилища в неделю, награды базовой версии будут выданы тоже.
О четвертом осколке зеркала истинной сути
Одной из целей походов в усложненные версии Чистилища является получение Четвёртого осколка зеркала истинной сути.
Этот артефакт может быть получен лишь в версиях Чистилища +1, +2 или +3, если Предводитель был убит до истечения Тающего времени.
Каждый поход в Чистилище по ключу - отдельная попытка получить осколок зеркала.
Подробнее это так:
Идете в инстанс группой из нескольких участников.
Успешно сходили на ключ +1 - попытка получить осколок совершена: один случайный участник из группы получит маркер на получение осколка. Получателю этого маркера с шансом, условно, 1% будет выдан осколок и 99% осколок выдан не будет. Если маркер был выдан, в Характеристики - Подземелья появляется отметка.

Этому игроку нет более смысла идти в эту сложность инстанса на текущей неделе: если маркер уже был получен, игрок может получить повторно, уменьшив шанс на получение осколка у остальных участников группы.
При соло-прохождении маркер выдается тому единственному участнику похода. Это означает, ходить соло чаще раза в неделю нет смысла.
Пока маркера нет в Характеристиках, можно посещать эту сложность на этой неделе снова и снова и испытывать удачу в получении осколка.
Осколок может быть получен даже, если ранее предмет был уже этим игроком получен или зеркало уже собрано. Осколок выпадает напрямую участнику группы в рюкзак, не в групповой рюкзак.
Успешно сходили на ключ +2 - еще одна попытка получить осколок совершена: один случайный участник из группы получит или не получит маркер.
Успешно сходили на ключ +3 - третья попытка получить осколок совершена: один случайный участник из группы получит или не получит маркер.
Шанс на получение осколка зависит от ключа - чем выше сложность, тем выше шанс. В теории за неделю, при очень большом везении, один персонаж может получить три осколка - по одному за каждую сложность.
Таким образом, у каждого персонажа из группы в неделю есть 3 попытки завладеть этим артефактом. Если все три попытки получить осколок в эту неделю истрачены, более нет смысла посещать инстанс. Попытки снова будут доступны с понедельника после обнуления лимитов.
Достижения
С инстансом связаны некоторые достижения.













DarJonkA